架空の景色を映すCGと、画像を扱う広い世界
デジタル画像の仕組みとデジタルカメラモデル
座標変換・投影・画像の幾何学的変換
画像の性質・色空間とカラーモデル
レンズモデルと撮影パラメータ
形状モデル・曲線曲面・ポリゴンなどの形状表現
隠面消去・シェーディングなど写実的描画
仮現運動・アニメーション技法・カメラワーク
トーンカーブやヒストグラムによる濃淡・色変換
平滑化・エッジ抽出・鮮鋭化などの空間フィルタ
フーリエ変換と周波数フィルタリング
2値化・モルフォロジー・ベクトル化
ぼけ復元・超解像・コンピュテーショナルフォトグラフィ
画像間演算・領域補完・テクスチャ合成
非写実的レンダリングとデータの可視化
テクスチャ特徴量と領域分割の手法
テンプレートマッチングと特徴点検出
識別・クラスタリング・機械学習による画像認識
ニューラルネットワークとCNNによる認識・生成
移動体検出・オプティカルフロー・物体追跡
エピポーラ幾何・ステレオ・SfMによる3次元復元
放射量・反射と、形状や照明環境の復元
画像圧縮の原理と各種符号化方式
CGソフトウェア・GPU・入出力デバイス
眼の構造と見えに関する視覚の性質
著作権と産業財産権の基礎
CGと画像処理の歩み