アニメーション

CGアニメーションの構成要素

  • 仮現運動とコマ撮り CG
  • アニメーション技法 CG
  • カメラワーク CG

キーフレームアニメーション

  • キーフレーム法とスケルトン法 CG
  • キーフレームの補間 CG
  • 形状変形アニメーション CG
  • 自由形状変形 CG

手続き型アニメーション

  • 進化・成長のアニメーション CG
  • 自然現象のアニメーション CG
  • パーティクルによるアニメーション CG
  • AIを利用したアニメーション CG

キャラクターアニメーション

  • フォワードキネマティクス CG
  • インバースキネマティクス CG
  • パスアニメーション CG
  • モーションキャプチャ CG
  • 筋肉変形アニメーション CG
  • 表情のアニメーション CG
  • 布地のアニメーション CG
  • 髪の毛のアニメーション CG
  • 群集アニメーション CG

物理ベースアニメーション

  • 剛体の物理シミュレーション CG
  • 弾性体の物理シミュレーション CG
  • 衝突判定 CG

リアルタイムアニメーション

  • リアルタイムアニメーションの手法 CG
  • レンダーマンとリアルタイムシェーダ CG
  • ゲーム物理 CG

実写映像との合成

  • 実写映像との合成時の条件 CG
  • カメラパラメータの整合 CG
  • 照明条件の整合 CG