レンダリング

写実的レンダリング

  • 写実的表現とリアリティの要素 CG
  • 写実的表現のためのモデリング CG
  • レンダリングにおける処理 CG

隠面消去

  • バックフェースカリング CG
  • 隠面消去法の分類 CG
  • 優先順位アルゴリズム CG
  • スキャンライン法 CG
  • Zバッファ法 CG
  • レイトレーシング法 CG

シェーディング

  • シェーディングの目的 CG
  • 光を表す量 CG
  • シェーディングモデル CG
  • 環境光の表現 CG
  • 拡散反射の表現 CG
  • 鏡面反射の表現 CG
  • 反射・透過・屈折の表現 CG
  • 散乱・減衰の表現 CG
  • スムーズシェーディングの手法 CG
  • グローシェーディング CG
  • フォンシェーディング CG

シャドウイング

  • 平行光源・点光源による影 CG
  • 大きさをもつ光源による影 CG

マッピング

  • マッピングの目的と手法 CG
  • テクスチャマッピング CG
  • アンチエイリアシング CG
  • バンプマッピング CG
  • 環境マッピング CG
  • ソリッドテクスチャマッピング CG

イメージベースドレンダリング

  • イメージベースドレンダリングの技法 CG
  • 投影テクスチャマッピング CG
  • 画像再投影の利用 CG
  • パノラマ画像の利用 CG
  • ビューモーフィング CG
  • レイデータベースアプローチ CG
  • イメージベースドライティング CG

大域照明計算

  • レンダリング方程式 CG
  • ラジオシティ法 CG
  • モンテカルロ法 CG
  • マルコフ連鎖モンテカルロ法 CG